Skip to content

Hãng Game Ubisoft Trò Chơi Điện Tử 90 Tựa Game, Ubisoft Trò Chơi Điện Tử

cauma.vn”s Lahftel xem xét kỹ hơn các lần ngừng hoạt động của máy chủ Ubisoft và ý nghĩa của chúng đối với toàn bộ không gian trò chơi.

Đang xem: Ubisoft trò chơi điện tử

Vào khoảng ngày 2 tháng 15, Internet đã làm một điều gì đó trên Internet và tập thể nổi giận với Ubisoft vì đã đóng cửa các dịch vụ trực tuyến cho XNUMX tựa game. Làm dấy lên phản ứng kỳ lạ đó từ không gian trò chơi chung thú vị và vui nhộn để chuyển qua. Bởi vì điều đó khiến tôi bối rối rằng dường như không có nhiều người nhận thức được vấn đề là gì.

Tại thời điểm này, tôi tự hỏi làm thế nào mọi người có thể ngạc nhiên khi Ubisoft và các công ty lớn khác đang lấy đi quyền truy cập vào nhiều người chơi và DLC được kích hoạt bởi các máy chủ. Bởi vì là công ty, họ phải kiếm tiền. Và nghiêm túc, lý do gì họ phải giữ cho các máy chủ hoạt động mà chỉ khiến họ tốn tiền? Đó là một quyết định kinh doanh kinh tế, cần hiểu rằng những máy chủ đó yêu cầu bảo trì thường xuyên, cá nhân để thực hiện bảo trì nói trên và tốn rất nhiều tiền hàng tháng.

Nhưng phương tiện truyền thông xã hội trò chơi điện tử đã làm những gì mà phương tiện truyền thông xã hội trò chơi điện tử làm, trở nên điên cuồng vì một vấn đề mà họ không hiểu hết. Ý tôi là đúng, nếu tôi đọc được rằng một số trò chơi tôi đã mua nhưng chưa chơi bị đóng cửa, tôi cũng sẽ tức điên lên. Nhưng lần đầu tiên, Ubisoft không hoàn toàn có lỗi ở đây. Và đây không phải là lần đầu tiên điều này xảy ra, thậm chí gần đây.

Một lần nữa, Ubisoft có một động thái tinh ranh nhưng bạn có thể thực sự mong đợi họ tiếp tục chạy một dịch vụ có thể được sử dụng một vài lần một tháng? Không. Điều bạn có thể làm lỗi Ubisoft và khá nhiều người khác, đó là thực tế là những trò chơi này chưa bao giờ được chứng minh trong tương lai – điều này nhường chỗ cho một vấn đề lớn hơn mà chúng tôi sẽ giải quyết trong giây lát. Điều ác cơ bản ở đây không phải là các nhà phát hành trò chơi tham lam quyết định tác phẩm của họ không còn giá trị bảo tồn nữa. Đó là vấn đề mà các trò chơi không được tạo ra để tồn tại lâu dài dưới chiêu bài bảo vệ bản quyền.

Cửa hàng trực tuyến đã tạo một vấn đề

Trước hết, tôi muốn ghi công cho Ross Scott từ Accursed Farms người đã báo cáo về vấn đề này trong thời gian dài ở định dạng Tin tức trò chơi chết chóc của mình. Và video gần đây nhất của anh ấy về chủ đề này ít nhiều là điểm khởi đầu cho tác phẩm này.

Bảo tồn phương tiện là cách chúng ta bảo tồn quá khứ

Việc bảo quản các phương tiện là rất quan trọng, việc bảo quản mọi thứ là như vậy. Đó là cách chúng ta có thể học hỏi từ những thành công và sai lầm trong quá khứ và là một phần không thể thiếu trong quá trình phát triển của nhân loại. (Đừng lo lắng, điều này có lý.) Trong vài năm qua, ý tưởng về Làm lại đã tạo nên làn sóng trong ngành. Có thể là chỉ đặt những hình ảnh đồ họa mới lạ mắt trên một tác phẩm cổ điển cũ hoặc xóa bỏ nó những sai lầm trong quá khứ. Và trong toàn bộ cuộc thảo luận này, tôi có cảm giác tầm quan trọng của việc bảo tồn đó và cách một tác phẩm được phát hành thường bị bỏ qua.

Chúng tôi thích nhớ lại quá khứ một cách hoàn hảo, và những bản làm lại này thường được thực hiện với suy nghĩ đó. Nhưng những sai sót trong quá khứ rất quan trọng và trong khi việc theo đuổi sự hoàn hảo là điều đáng ngưỡng mộ, chúng tôi từ từ loại bỏ những đường gấp khúc và những điểm thô để cung cấp cho chúng tôi một số hiểu biết có giá trị. Vâng, đây cũng là về The Last of Us Part 1 bây giờ. Tôi không nghĩ là sai khi Naughty Dog đưa danh hiệu mang tính bước ngoặt của họ lên một tiêu chuẩn hiện đại; sẽ là một vấn đề nếu họ làm cho bản gốc chỉ có sẵn trên một bảng điều khiển hiện không còn tồn tại không khả dụng. Có, có phiên bản Remastered của trò chơi dành cho PlayStation 4, nhưng nếu bạn không thể mua phiên bản đó nữa thì sao?

PlayStation 4 và mặt tiền cửa hàng trực tuyến của nó sẽ biến mất, giống như mặt tiền cửa hàng PlayStation 3 đã làm. Và chỉ cần nghĩ về điều đó, tất cả những trò chơi PlayStation 3 đó bạn không thể mua nữa PlayStation Network vì Sony đã không nỗ lực để cung cấp chúng sau khi thực tế. Còn bao lâu nữa tôi không thể tải chúng xuống nữa vì Sony cho rằng dịch vụ này không xứng đáng để tồn tại? trong tương lai. Điều tương tự cũng xảy ra với các cửa hàng Nintendo cũ hơn, trong khi bạn vẫn có thể tải xuống trò chơi cho Wii, WiiU, DSi và 3DS, bạn không thể mua chúng bằng kỹ thuật số được nữa. Bao lâu cho đến khi những thứ đó sẽ không còn nữa?

Giả lập sẽ là cách tiếp cận hợp lý hơn, nhưng điều đó đòi hỏi tôi phải tạo một bản sao kỹ thuật số cho ổ cứng PlayStation 3 của mình. Và trong khi tôi có thể làm điều đó, bởi vì tôi là một con mọt sách khổng lồ. Tôi đảm bảo với bạn rằng một số lượng lớn người đọc điều này có thể không.

Xem thêm:

Một số công lao dành cho Microsoft vì ít nhất họ đã nỗ lực để bảo tồn các trò chơi cũ hơn trên nền tảng mới của họ. Và rất may, dịch vụ mới của Sony đang có những bước đi đúng hướng và Nintendo cũng vậy. Nhưng thông qua các bản phát hành lại được tuyển chọn của những tựa game cũ đó, chúng ta đang dần mất đi ngày càng nhiều.

*
*
*

Cần nỗ lực nhiều hơn để bảo tồn Trò chơi

Vì vậy, chúng ta có thể làm gì với thực tế là mọi thứ bạn yêu thích ngay bây giờ trong trò chơi sớm hay muộn sẽ không có sẵn? Có thể vì bạn không thể sửa chữa bảng điều khiển cũ mà bạn đã mua đĩa hoặc nhờ các biện pháp chống vi phạm bản quyền. Suy nghĩ lại toàn bộ hệ thống. Người sáng lập Valve, Gabe Newell, đã nói từ rất lâu trước đây rằng vi phạm bản quyền luôn là một vấn đề của dịch vụ. Điều này đúng ở một mức độ nào đó, nhưng ngay cả trên Steam, bạn cũng không thực sự sở hữu các trò chơi mình mua.

Và tôi hiểu rằng vấn đề này còn đi sâu hơn nhiều so với việc các nhà sản xuất trò chơi xấu xa lười biếng hoặc cố gắng ngăn cản tác phẩm của họ bị đánh cắp. Nhưng đó là một vấn đề mà người tiêu dùng và ngành công nghiệp không nên bỏ qua. Và tôi không nghĩ rằng thật sai lầm khi quay trở lại những ngày xưa tốt đẹp của CD-Keys hay những chiếc bánh xe mã thú vị này mà Monkey Island đã có.

Nhưng làm thế nào điều đó hoạt động trong một ngành công nghiệp như ngày nay? Đặc biệt là với tất cả nền tảng và tính độc quyền của mặt tiền cửa hàng, bởi vì một số lý do tầm thường, chúng tôi đã quyết định rằng việc làm cho trò chơi có thể truy cập thông qua các phương tiện hạn chế thực sự là điều thúc đẩy ngành này phát triển.

Tôi luôn nghĩ rằng chỉ trích điều gì đó cũng có nghĩa là tôi phải đề xuất một giải pháp. Nhưng đây là một trong những vấn đề mà tôi cảm thấy không còn trong lĩnh vực của mình. Bởi vì không có giải pháp nào tôi có thể đưa ra là hiệu quả về mặt kinh tế đối với các công ty phải cung cấp dịch vụ trò chơi của họ, đồng thời bảo vệ tài sản của họ. Thậm chí không phải là tôi phải trả nhiều tiền để có thể tải xuống một trò chơi cho đến khi một dịch vụ ngừng hoạt động. Nhưng hãy nghĩ đến tất cả những trò chơi bị mất thời gian chỉ còn tồn tại trên những ổ cứng cũ, tất cả những trò chơi trực tuyến không ai có thể chơi được nữa.

Vậy chúng ta phải làm gì từ đây về sau? Tôi không nghĩ đây là vấn đề mà chúng ta có thể giải quyết và cần phải có giải pháp nào đó. Có lẽ tôi hét lên điều này vào khoảng trống ít nhất có thể châm ngòi cho một số loại tranh luận, hoặc có thể ai đó có nền tảng lớn hơn có thể biến điều này lan man thành một thứ gì đó gắn kết hơn. Nhưng mong rằng sẽ có một phần tiếp theo về vấn đề này, tôi sẽ thử và “làm báo” và xem liệu tôi có thể nhận được một số câu trả lời từ một số nhà xuất bản lớn hơn hay không.

Xem thêm: Nguyên Nhân Bệnh Còi Xương : Nguyên Nhân, Biểu Hiện Và Cách Phòng Tránh

Để biết thêm tin tức về thể thao điện tử và trò chơi, hãy truy cập chúng tôi tại đây tại cauma.vn.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *